Получить расположение вершин для обнаружения столкновений OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 25 ноября 2011

Я пытаюсь выяснить, как получить вершины моего куба после его вращения с glRotate3f()

Я использую ограничивающую сферу рамку для сужения возможных столкновений, но мне нужно знатьточные вершины, чтобы получить точное столкновение.Может ли кто-нибудь помочь мне понять это.Спасибо.

1 Ответ

3 голосов
/ 25 ноября 2011

Возможно, не тот ответ, который вы ищете, но вы подходите к своей проблеме с неправильной точки зрения. OpenGL должен использоваться для рисования вашей сцены и только для этого. Управление сценой и все, что с ней связано (преобразования, деформации ... и многие другие), должно осуществляться вами (или соответствующей структурой).

...