У меня есть рабочий код C ++, использующий swig, который создает структуру, передает ее в lua (по существу, по ссылке) и позволяет манипулировать структурой так, чтобы изменения, внесенные в код lua, сохранялись после того, как я вернулся в функцию C ++,Это все работает нормально, пока я не добавлю std :: string в структуру, как показано здесь:
struct stuff
{
int x;
int y;
std::string z;
};
Я не могу изменить std :: string, потому что он, очевидно, передается как константная ссылка.Если я пытаюсь присвоить значение этой строке в моей функции lua, я получаю эту ошибку:
Ошибка в str (arg 2), ожидаемое 'std :: string const &' got 'string'
Как правильно решить эту проблему?Должен ли я написать какую-нибудь пользовательскую функцию C ++ для установки z
вместо использования обычного синтаксиса, такого как obj.z = "hi"
?Есть ли какой-нибудь способ разрешить это назначение с помощью swig?
Код C ++:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
{
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error) {
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
}
}
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
}