У меня есть этот фрагмент кода, где я собираю идентификатор устройства с разных типов устройств, поддерживаемых моей игрой, и задаю lua global значение id текущего устройства.
Когда я получаю идентификатор устройства iOS, я получаю const char * из смешанного класса C ++ / Objective-C и передаю его в стек Lua. Все отлично работает.
Однако я получаю std :: string из фрагмента кода, отвечающего за получение идентификатора устройства Android. Когда я нажимаю deviceId.c_str (), я получаю ноль в Lua.
Я попытался передать const char * из кода, отвечающего за получение идентификатора устройства, но затем кажется, что что-то не так с указателем, когда он возвращается из функции [вот почему я решил вернуть строку, так она и работает нормально].
Что я должен сделать, чтобы разрешить передачу const char * из std :: string без проблем?
EDIT:
Я попытался использовать strcpy, но это не сработало: / все еще возникла та же проблема.
Итак ... код, отвечающий за сбор идентификатора устройства с разных устройств, выглядит следующим образом:
#include "DeviceInfo.h"
#include "DeviceInfoIOS.h"
#include "DeviceInfoAndroid.h"
#include <string>
USING_NS_CC;
extern "C" {
const char *getDeviceId() {
const char *deviceId;
CCLog("test");
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
DeviceInfoIOS ios;
deviceId = ios.getIOSDeviceId();
CCLog("iOS platform %s", deviceId);
#endif // CC_PLATFORM_IOS
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCLog("Android platform");
std::string tempId = getAndroidDeviceId();
CCLog("Android platform test %s", tempId.c_str());
char y[tempId.size() + 1];
strcpy(y, tempId.c_str());
deviceId = (const char*) y;
CCLog("Android platform %s", deviceId);
#endif // CC_PLATFORM_ANDROID
CCLog("Finished platform check");
return deviceId;
}
}
Просто небольшая заметка: все журналы выглядят нормально. Идентификатор Деви прошел нормально.
Вот так я передаю идентификатор устройства Lua:
//deviceInfo
CCLog("DeviceInfo load");
const char *deviceId = getDeviceId();
CCLog("DeviceInfo %s", deviceId);
lua_pushstring(d_state, deviceId);
lua_setglobal(d_state, "DEVICE_ID");
Также здесь лог-файл содержит идентификатор устройства.