Передача const char * из std :: string в стек Lua превращается в ноль - PullRequest
0 голосов
/ 02 января 2012

У меня есть этот фрагмент кода, где я собираю идентификатор устройства с разных типов устройств, поддерживаемых моей игрой, и задаю lua global значение id текущего устройства. Когда я получаю идентификатор устройства iOS, я получаю const char * из смешанного класса C ++ / Objective-C и передаю его в стек Lua. Все отлично работает. Однако я получаю std :: string из фрагмента кода, отвечающего за получение идентификатора устройства Android. Когда я нажимаю deviceId.c_str (), я получаю ноль в Lua. Я попытался передать const char * из кода, отвечающего за получение идентификатора устройства, но затем кажется, что что-то не так с указателем, когда он возвращается из функции [вот почему я решил вернуть строку, так она и работает нормально].

Что я должен сделать, чтобы разрешить передачу const char * из std :: string без проблем?

EDIT: Я попытался использовать strcpy, но это не сработало: / все еще возникла та же проблема.

Итак ... код, отвечающий за сбор идентификатора устройства с разных устройств, выглядит следующим образом:

#include "DeviceInfo.h"
#include "DeviceInfoIOS.h"
#include "DeviceInfoAndroid.h"
#include <string>


USING_NS_CC;

extern "C" {

const char *getDeviceId() {

    const char *deviceId;

    CCLog("test");

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    DeviceInfoIOS ios;
    deviceId = ios.getIOSDeviceId();
    CCLog("iOS platform %s", deviceId);

#endif  // CC_PLATFORM_IOS

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

    CCLog("Android platform");
    std::string tempId = getAndroidDeviceId();
    CCLog("Android platform test %s", tempId.c_str());
    char y[tempId.size() + 1];
    strcpy(y, tempId.c_str());
    deviceId = (const char*) y;
    CCLog("Android platform %s", deviceId);


#endif  // CC_PLATFORM_ANDROID
    CCLog("Finished platform check");
    return deviceId;
}

}

Просто небольшая заметка: все журналы выглядят нормально. Идентификатор Деви прошел нормально.

Вот так я передаю идентификатор устройства Lua:

//deviceInfo
CCLog("DeviceInfo load");
const char *deviceId = getDeviceId();
CCLog("DeviceInfo %s", deviceId);
lua_pushstring(d_state, deviceId);
lua_setglobal(d_state, "DEVICE_ID");

Также здесь лог-файл содержит идентификатор устройства.

1 Ответ

2 голосов
/ 03 января 2012

Ваша getDeviceId функция нарушена.И tempId, и y являются переменными стека.Они будут уничтожены , как только вы вернетесь.Возвращать указатели на переменные стека - всегда плохая идея.

Ваша функция должна возвращать std::string.В противном случае он должен возвратить массив char*, который он выделяет с new, и что пользователь должен освободить с delete.Поэтому обычно лучше просто вернуть std::string.В качестве альтернативы вы можете использовать delcare y как локальную переменную static, используя фиксированный размер (а не тот, который основан на строке).

...