Карлос прав.Есть способ, которым вы могли бы подделать его, но вам придется повторно визуализировать вашу сцену несколько раз.
По сути, вы начинаете с выяснения, как сделать двухточечную перспективу.Что я и сделал бы, визуализировав сцену дважды с помощью матрицы проекции, которая имеет точку схождения на чередующихся сторонах.Затем вы комбинируете две части, я думаю, используя карту трафарета.
Вы можете сделать что-то вроде четырехточечной перспективы, комбинируя изображения с четырьмя точками схода.Вы повторяете этот процесс столько раз.
То, что вы делаете, проецирует на многоугольник, который приближается к сфере.
Я мог бы объяснить больше, но я думаю, это звучит слишком сложно.
Самый простой способ подделать его - это визуализировать текстуру и исказить изображение, а также отобразить его как полноэкранный квад.