Вопрос о матрице шейдеров C ++ - PullRequest
0 голосов
/ 02 ноября 2010

При рассмотрении примеров шейдеров я недавно обнаружил, что довольно часто передают матрицу world transverse с матрицами world и world-view-projection .

float4x4 worldMatrix;
float4x4 worldViewProjectionMatrix;
float4x4 worldInverseTransposeMatrix;

К сожалению, я не мог понять цель этого и где это можно использовать.Кто-нибудь может это объяснить?

Спасибо.

1 Ответ

4 голосов
/ 02 ноября 2010

Матрица обратной обратной транспозиции мира часто используется для преобразования нормалей в пространство просмотра.

...