При рассмотрении примеров шейдеров я недавно обнаружил, что довольно часто передают матрицу world transverse с матрицами world и world-view-projection .
float4x4 worldMatrix;
float4x4 worldViewProjectionMatrix;
float4x4 worldInverseTransposeMatrix;
К сожалению, я не мог понять цель этого и где это можно использовать.Кто-нибудь может это объяснить?
Спасибо.