записать из фрагмента шейдера в определенный пиксель какой-нибудь буфер? - PullRequest
0 голосов
/ 02 марта 2012

Кто-то сказал мне, что в OpenGL можно записывать фрагментный шейдер непосредственно в произвольный пиксель какой-либо текстуры (скажем, обрабатываемый в данный момент фрагмент находится в позиции 0,0 - тогда, по-видимому, возможно записать данные в некоторый произвольный пиксель123 789 некоторого текстурного буфера).

Как этот метод вызывается в OpenGL / DirectX?

, просто ища правильные ключевые слова, чтобы я мог прочитать об этом.

...