Кто-то сказал мне, что в OpenGL можно записывать фрагментный шейдер непосредственно в произвольный пиксель какой-либо текстуры (скажем, обрабатываемый в данный момент фрагмент находится в позиции 0,0 - тогда, по-видимому, возможно записать данные в некоторый произвольный пиксель123 789 некоторого текстурного буфера).
Как этот метод вызывается в OpenGL / DirectX?
, просто ища правильные ключевые слова, чтобы я мог прочитать об этом.