Я использую Microsoft Unity 2.0, и расширение для перехвата не работает должным образом.
Рассмотрим эти две строки кода:
MyUnityContainer.Configure<Interception>().SetDefaultInterceptorFor<MyType>(new VirtualMethodInterceptor());
var someObject = MyUnityContainer.BuildUp<MyType>(anObject);
Эти две строки не дают вам динамический прокси, который вы ожидаете для некоторого объекта! Как можно заставить перехват работать по такому сценарию?