Это основной вопрос о необходимости использования мировых и космических матриц, когда каждая из них является единичной матрицей.Могут ли они быть опущены при расчете 2D проекции?Я почти уверен, что они могут, хотя я, кажется, получаю странные результаты, когда пытаюсь проецировать некоторые 3D-точки, но опускаю их, спрашиваю, поскольку это может быть напрямую связано с другим вопросом:
Проецирование 3D-точки на 2D-пространство экрана с использованием матрицы перспективной камеры
Умножение трехмерной точки на матрицу идентичности приведет к той же самой точке (гул по определению), поэтому я не вижу необходимости применять их, если вы уверены, что они идентичны.