Мне нужна некоторая концептуальная помощь с функцией Direct3D ....В своей официальной документации они говорят, что вычисление, которое имеет место, может быть суммировано с этим:
zaxis = нормальный (At - Eye) xaxis = нормальный (cross (Up, zaxis)) yaxis = cross (zaxis,xaxis)
xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0 xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0 xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0 - точка (xaxis, глаз) - точка (yaxis,eye) -dot (zaxis, eye) l
Что я не понимаю, что происходит с функцией 'normal ()', используемой в первых двух строках?Как я могу нормально вычисляться с двумя векторами ?!Разве нормаль не рассчитана для плоскости?!
Во второй строке normal () работает только с одним вектором (поскольку cross (Up, zaxis) вернул бы один трехмерный вектор) ..
Так что в основном мне нужно знать, что подразумевается под использованием normal () в первых двух уравнениях ..
Мне нужно это, чтобы попрактиковаться в выполнении этого вычисления вручную самостоятельно.