У меня есть небольшое приложение для рисования, основанное на примере кода GLPaint.Работает нормально.Моя проблема в том, что мне нужно реализовать «кисть», которая стирает текстуры, которые уже были нарисованы.
Моя цель - иметь ластик с мягкими краями.Прямо сейчас я взял ту же текстуру, что и для рисования, но переключил функции смешивания с
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
на
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ZERO);
В результате получился квадратный прямоугольный ластик.Это нормально, но это не то, чего я на самом деле хочу.Мне нужны мягкие края.Я хочу сделать круглый ластик, а не квадратный прямоугольник.
Есть ли у вас какие-либо догадки, как этого добиться?Или вы знаете, есть ли способ создать собственную функцию смешивания?