Реализация Rubik's Cube OpenGL - PullRequest
       24

Реализация Rubik's Cube OpenGL

0 голосов
/ 26 августа 2010

Какое самое «простое» решение для кодирования кубика Рубика со следующими функциями в Opengl:

  • «Камера» перемещается, чтобы позволить пользователю видеть куб с любой точки зрения
  • Плавное отображение движений куба в ответ на щелчки пользователя при игре

Я начал с рисования куба «Лицом к лицу», но не уверен, что это хорошее решение (у меня много проблем ...)

Может быть, решение "единичный куб" по единичному кубу (необходимо нарисовать 27 кубов) проще в реализации?

1 Ответ

1 голос
/ 26 августа 2010

Вам придется нарисовать 27 кубов, поскольку почти каждый куб принадлежит нескольким граням, поэтому вы хотите, чтобы грани вращались ...

В чем проблема?Вы беспокоитесь о производительности, потому что вы находитесь на мобильной цели?12x27 треугольников не проблема.

...