glTexEnv возвращает необъяснимую ОШИБКУ INVALID_OPERATION - PullRequest
4 голосов
/ 25 ноября 2010

Проблема:

Сразу после "glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);"Я получил ошибку GL # 1282 (INVALID_OPERATION).

Затем, когда я обратился к справке OpenGL 2.1, в glTexEnv говорится, что: GL_INVALID_OPERATION генерируется, если выполняется glTexEnv между выполнением glBegin и соответствующим выполнениемglEnd. Но это не моё обстоятельство, так как я использую массив вершин.

Вот часть моего кода:

void RBFS::render_pass1_point_sprites(Shader &shader1, int width, int height, float t)
{
 shader1.bind();

 glActiveTexture(GL_TEXTURE0);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, m_texRBFData[0]);
  MyCheckErrorGL();
 }
 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, m_texRBFData[1]);
  MyCheckErrorGL();
 }
 glActiveTexture(GL_TEXTURE2);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, m_texSDF);
  MyCheckErrorGL();
 }
 glActiveTexture(GL_TEXTURE3);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, m_texLabels[0]);
  MyCheckErrorGL();
 }
 glActiveTexture(GL_TEXTURE4);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, m_texLabels[1]);
  MyCheckErrorGL();
 } 
 glActiveTexture(GL_TEXTURE5);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, m_texHG);
  MyCheckErrorGL();
 }
 glActiveTexture(GL_TEXTURE9);{
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texCircle);
  MyCheckErrorGL();
 }

 // upload t
 GLuint loc_t = my_glGetUniformLocation(shader1.id(), "tSlice");
 glUniform1f(loc_t, t);
 MyCheckErrorGL();

 // SET POINT_SPRITE
 glEnable(GL_POINT_SPRITE);
        glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);// so we can set different point size in VShader
 float sizes[2];
 glGetFloatv(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, sizes);
 glPointParameterf(GL_POINT_SIZE_MIN, sizes[0]);
 glPointParameterf(GL_POINT_SIZE_MAX, sizes[1]);
 MyCheckErrorGL();
 glTexEnvi( GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);// means tex-coord iteration
 MyCheckErrorGL();
 glPointParameterfARB(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);// set origin-y
 MyCheckErrorGL();
 glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
 MyCheckErrorGL();

 glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo_density);{

  glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
  glViewport(0, 0, width, height);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();

  glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  MyCheckErrorGL();

  glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numRBFs);//3rd parameter: number of points
  MyCheckErrorGL();

  glDisable(GL_BLEND);
  glPopMatrix();
  glPopAttrib();
 }
 glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);

 // turn off switches for PSprite
 glDisable(GL_POINT_SPRITE);
 glDisable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);

 MyCheckErrorGL();

 glActiveTexture(GL_TEXTURE9);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE5);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, 0);
 glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, 0);

 shader1.unbind();
 MyCheckErrorGL();
}

Так как я - зеленая рука в OpenGL.Если у вас есть другие советы по моему коду, пожалуйста, не стесняйтесь, сообщите мне. :-)

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 26 ноября 2010

Читая справочную страницу glTexEnv , там написано:

GL_INVALID_OPERATION генерируется, если glTexEnv выполняется между выполнением glBegin и соответствующим выполнением glEnd.

Это также говорит это:

GL_POINT_SPRITE и GL_COORD_REPLACE доступны, только если версия GL 2.0 или выше.

Вы уверены, что ваша карта или драйвер поддерживает OpenGL 2.0?

1 голос
/ 25 ноября 2010

Похоже, ваше устройство OpenGL вообще не поддерживает POINT_SPRITE.

В спецификации GL 2.0 встроен точечный спрайт в качестве основной функции.Какую версию GL поддерживает ваше устройство?

...