Я создаю пару аудио приложений, и одна загвоздка, с которой я сталкивался несколько раз, - это код, который я пишу для iPhone, не работает на iPod Touch.
При использовании низкоуровневого звука отсутствие маршрута ввода звука может привести к сбою приложения при инициализации аудиосеанса.
Кто-нибудь знает, как симулировать отсутствие доступного аудиовхода в симуляторе iPhone?
РЕДАКТИРОВАТЬ: iPod Touch горит:
XThrowIfError(AudioSessionInitialize(NULL, NULL, sessionInterruptionListener, self), "Initialize Session");