У меня есть следующий код:
soundFilenames = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Alarm Clock Bell.caf", @"Bark.caf", @"Cartoon Boing.caf", @"Chimpanzee Calls.caf", @"School Bell Ringing.caf", @"Sheep Bah.caf", @"Squeeze Toy.caf", @"Tape Rewinding.caf", nil];
...
-(void)playSound {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int index = rand() % [soundFilenames count];
NSString* filePath = [ [self getBasePath] stringByAppendingPathComponent: [soundFilenames objectAtIndex:index] ];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if( [fileManager fileExistsAtPath:filePath] )
NSLog(@"File %@ exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
else
NSLog(@"File %@ NOT exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath ( 0, (CFStringRef) filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, NO );
SystemSoundID outSystemSoundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID( url, &outSystemSoundID );
AudioServicesPlaySystemSound( outSystemSoundID );
[pool drain];
}
Вывод в симуляторе и на iphone примерно такой:
2011-08-06 00:46:45.323 Alarm[199:5f03] File Cartoon Boing.caf exists
Проблема с этим кодом: когда я запускаю его в симуляторе, все работает нормально, звуки воспроизводятся, но когда я запускаю его на моем iphone, звук не воспроизводится? (Метод playound не вызывается из основного потока, поэтому выделенный пул авто-релиза)