Хотя это не кажется очень эффективным, я думаю, что самый простой и лучший способ сделать это - перерисовать все.Во многих играх экран полностью перерисовывается в каждом кадре, даже без 3D-карт (помните старые игры Doom?).Так что рисование нескольких линий на фоне будет очень быстрым, даже в Python.
Я мог бы представить что-то вроде этого:
import pygame
import random
SCREEN_WIDTH = 320
SCREEN_HEIGHT = 200
class Line(object):
def __init__(self, start_pos, end_pos, color, width):
object.__init__(self)
self.start_pos = start_pos
self.end_pos = end_pos
self.color = color
self.width = width
def CreateRandomLine():
rnd = random.randrange
start_pos = (rnd(SCREEN_WIDTH), rnd(SCREEN_HEIGHT))
end_pos = (rnd(SCREEN_WIDTH), rnd(SCREEN_HEIGHT))
color = (rnd(255), rnd(255), rnd(255))
width = rnd(10) + 1
return Line(start_pos, end_pos, color, width)
def DrawScene(screen_surface, background_image, lines):
screen_surface.blit(background_image, (0, 0))
for line in lines:
pygame.draw.line(screen_surface, line.color, \
line.start_pos, line.end_pos, line.width)
pygame.init()
screen_surface = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
background_image = pygame.Surface(((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)))
background_image.fill((200, 100, 200)) # I kinda like purple.
# Alternatively, if you have a file for your background:
# background_image = pygame.image.load('background.png')
# background_image.convert()
lines = []
for i in range(10):
lines.append(CreateRandomLine())
for frame_id in range(10):
del lines[0] # Remove the oldest line, the one at index 0.
lines.append(CreateRandomLine()) # Add a new line.
DrawScene(screen_surface, background_image, lines)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(1000) # Wait one second between frames.
Этот скрипт отображает случайные линии на фоне.Есть 10 кадров, каждый кадр длится одну секунду.Между каждым кадром первая строка удаляется из списка строк и добавляется новая строка.
Просто удалите pygame.time.wait и посмотрите, как быстро он идет: D.