Реалистичная анимация броска игральных костей с заранее определенным результатом - PullRequest
3 голосов
/ 23 января 2011

Мне нужно создать маленькую игру в кости во Flash. Генератор случайных чисел является внешним, и мне нужно создать реалистичную трехмерную анимацию игры в кости с таким результатом.

Я использую движок Away3D и JigLib для физики. До сих пор лучшая идея, которую я имел, состояла в том, чтобы сделать много симуляций и создать список результатов и их соответствующих входных параметров (начальная позиция, начальная ориентация и силы, добавленные к RigidBody).

Это не так хорошо работает. Иногда для одних и тех же параметров результат разный.

Каков наилучший способ сделать это?

1 Ответ

6 голосов
/ 24 января 2011

Я подозреваю, что правильно сделать, это иметь библиотеку заранее определенных курсов (рассчитанных заранее), зная, с какой стороны кости будет сверху.Затем просто переназначьте стороны кубиков, чтобы они начинались в правильном положении и заканчивались правой стороной вверх.

...