Какой самый простой (и самый простой, хотя и субъективный) алгоритм для рисования сплошных (например, одного сплошного цвета - без наложения текстуры) 2D-полигонов в памяти? Какой метод наиболее эффективен?
Меня не интересует использование графического процессора или какого-либо метода рендеринга, поскольку вывод моей программы не будет отображаться на экране.