Как я могу изменить цвет изображений и быстро скомпоновать их на iPhone? - PullRequest
1 голос
/ 13 января 2011

У меня есть несколько изображений (NSData * из UIImage).Причина в том, что я не могу хранить слишком много UIImages в памяти.
Я хочу изменить их цвет и объединить их быстро, не создавая слишком много UIImages одновременно.
Я полностью новичок в 2D рисунках (просто скопировал и вставил чужой код, чтобы сделать то, что мне нужно) и с трудом выяснил, как это сделать.
Я подозреваю, что концепция "Layer" в кварце может ускорить то, что я делаю.Вот код, который я использую для изменения цвета и комбинирования изображений.Обратите внимание, что я создаю UIImage для каждого шага (изменение цвета, объединение изображений) для нескольких изображений, и это медленно ..

- (UIImage*) changeColor: (UIColor*) aColor
{
    if(aColor == nil)
        return self;
    UIGraphicsBeginImageContext(self.size);

    CGRect contextRect;
    contextRect.origin.x = 0.0f;
    contextRect.origin.y = 0.0f;
    contextRect.size = self.size;
    // Retrieve source image and begin image context                                                                                                                                                                                        
    CGSize itemImageSize = self.size;
    CGPoint itemImagePosition;
    itemImagePosition.x = ceilf((contextRect.size.width - itemImageSize.width) / 2);
    itemImagePosition.y = ceilf((contextRect.size.height - itemImageSize.height) );

    UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size);

    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // Setup shadow                                                                                                                                                                                                                         
    // Setup transparency layer and clip to mask                                                                                                                                                                                            
    CGContextBeginTransparencyLayer(c, NULL);
    CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
    CGContextClipToMask(c, CGRectMake(itemImagePosition.x, -itemImagePosition.y, itemImageSize.width, -itemImageSize.height), [self CGImage]);
    // Fill and end the transparency layer                                                                                                                                                                                                  

    CGColorRef colorRef = aColor.CGColor;
    const CGFloat *components = CGColorGetComponents(colorRef);
    int red = components[0] * 255;
    int green = components[1] * 255;
    int blue = components[2] * 255;

    CGContextSetRGBFillColor(c, red, green, blue, 1);

    contextRect.size.height = -contextRect.size.height;
    contextRect.size.height -= 15;
    CGContextFillRect(c, contextRect);
    CGContextEndTransparencyLayer(c);

    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}

объединение изображений

- (UIImage*) combineImage: (UIImage*) aImage
{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
    [self drawInRect: CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
    [aImage drawInRect: CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];

    UIImage* combinedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return combinedImage;
}

// drawнесколько изображений одновременно, чтобы ускорить немного.Я контролирую размер вектора, чтобы снизить требования к памяти

+ (UIImage*) combineImageVector: (const std::vector<UIImage*>&) imageVector
{
    if(imageVector.size() == 0 )
        return nil;

    CGSize size = (imageVector.at(0)).size;
    CGRect rect = CGRectMake(0,0, size.width, size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    for(unsigned int i=0; i < imageVector.size(); ++i)
    {
        UIImage* aImage = imageVector.at(i);
        [aImage drawInRect: rect];
    }

    UIImage* combinedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return combinedImage;
}
...