У меня есть несколько изображений (NSData * из UIImage).Причина в том, что я не могу хранить слишком много UIImages в памяти.
Я хочу изменить их цвет и объединить их быстро, не создавая слишком много UIImages одновременно.
Я полностью новичок в 2D рисунках (просто скопировал и вставил чужой код, чтобы сделать то, что мне нужно) и с трудом выяснил, как это сделать.
Я подозреваю, что концепция "Layer" в кварце может ускорить то, что я делаю.Вот код, который я использую для изменения цвета и комбинирования изображений.Обратите внимание, что я создаю UIImage для каждого шага (изменение цвета, объединение изображений) для нескольких изображений, и это медленно ..
- (UIImage*) changeColor: (UIColor*) aColor
{
if(aColor == nil)
return self;
UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
CGRect contextRect;
contextRect.origin.x = 0.0f;
contextRect.origin.y = 0.0f;
contextRect.size = self.size;
// Retrieve source image and begin image context
CGSize itemImageSize = self.size;
CGPoint itemImagePosition;
itemImagePosition.x = ceilf((contextRect.size.width - itemImageSize.width) / 2);
itemImagePosition.y = ceilf((contextRect.size.height - itemImageSize.height) );
UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Setup shadow
// Setup transparency layer and clip to mask
CGContextBeginTransparencyLayer(c, NULL);
CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(c, CGRectMake(itemImagePosition.x, -itemImagePosition.y, itemImageSize.width, -itemImageSize.height), [self CGImage]);
// Fill and end the transparency layer
CGColorRef colorRef = aColor.CGColor;
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(colorRef);
int red = components[0] * 255;
int green = components[1] * 255;
int blue = components[2] * 255;
CGContextSetRGBFillColor(c, red, green, blue, 1);
contextRect.size.height = -contextRect.size.height;
contextRect.size.height -= 15;
CGContextFillRect(c, contextRect);
CGContextEndTransparencyLayer(c);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
объединение изображений
- (UIImage*) combineImage: (UIImage*) aImage
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
[self drawInRect: CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
[aImage drawInRect: CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
UIImage* combinedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return combinedImage;
}
// drawнесколько изображений одновременно, чтобы ускорить немного.Я контролирую размер вектора, чтобы снизить требования к памяти
+ (UIImage*) combineImageVector: (const std::vector<UIImage*>&) imageVector
{
if(imageVector.size() == 0 )
return nil;
CGSize size = (imageVector.at(0)).size;
CGRect rect = CGRectMake(0,0, size.width, size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
for(unsigned int i=0; i < imageVector.size(); ++i)
{
UIImage* aImage = imageVector.at(i);
[aImage drawInRect: rect];
}
UIImage* combinedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return combinedImage;
}