Я хочу использовать Mono, чтобы разрешить моей программе C # (в настоящее время WPF, но заменит ее на Windows Forms или Silverlight, чтобы Mono работал), которая в настоящее время работает в Windows, для работы на Mac.
Я использую собственный код Windows для определения нажатия мыши, а также для щелчка мыши, например:
[DllImport("user32.dll")]
static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey);
Для того, чтобы это работало на Mac, мне необходимо сначала определить, запущена ли программа на Mac или в Windows, а затем запустить соответствующий код для определения, нажата ли мышь, или для нажатия кнопки. мышь. Что-то вроде:
if (runningInWindows())
{
// Windows mouse click...
System.Windows.Forms.Cursor.Position = new System.Drawing.Point(X, Y);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
// Or if I want to detect a mouse click...
bool mouseClicked = GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys.LButton) != 0;
}
else
{
// Running on a Mac, so do Mac mouse click...
// Or detect a mouse click on a Mac...
}
По сути, у меня есть 3 вопроса:
- Как вы щелкаете мышью на Mac? (эквивалент mouse_event)
- Как вы обнаруживаете щелчок мыши на Mac? (эквивалент GetAsyncKeyState)
- Как определить, в какой операционной системе работает ваше приложение?