Android Opengl 2d Пересечение между двумя графическими объектами - PullRequest
0 голосов
/ 20 октября 2010

Я новичок в opengl и android и не могу найти ответ на форумах, так что вот я ...

Мне нужно иметь возможность "рисовать" только пересечение двух треугольников.Я пытался использовать тест трафарета, но он не работает в эмуляторе Android.

Затем я попытался использовать тест глубины, и он работает, но только на долю секунды, затем экран гаснет.

У меня есть конфиг с глубиной 8.

Что я делаю не так?

Это грубый код, который я написал для рисования 2D-сцены, чтобы убедиться, что отсечение работает

      gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT   | GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

  gl.glColorMask(false, false, false, false);

  outlineColor.setAsActive(gl);

  triangleOne(gl);

  gl.glDepthFunc(GL10.GL_EQUAL);

  gl.glColorMask(true, true, true, true);

  fillColor.setAsActive(gl);

  triangleTwo(gl);

  gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

А вот и треугольники ...

private void triangleOne(GL10 gl) {
  float[] coords = { 1f, height, width, height / 2, 1f, 1f };
  drawItem(gl, 2, coords);
}

private void triangleTwo(GL10 gl) {
  float[] coords = { width, height, width, 1f, 1f, height / 2 };
  drawItem(gl, 2, coords);
}

private void drawItem(GL10 gl, int size, float[] coords){
  fillColor.setAsActive(gl);
  FloatBuffer vertexBuffer;
  ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
  vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
  vertexBuffer.put(coords);
  vertexBuffer.position(0);

  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
  gl.glVertexPointer(size, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, vertexBuffer.capacity() / size);
  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

Спасибо за помощь

1 Ответ

0 голосов
/ 20 октября 2010

Попробуйте gl.glDepthFunc (GL10.GL_ALWAYS) для первого треугольника.

(Кстати, какое значение z окажется в буфере глубины, если вы используете 2D вершины? Предположим, что это будет ближняя плоскость вашего усеченного вида, но не могу определить наверняка ...)

...