Я не хочу вдаваться в сложную тригонометрию для вычисления вращений и тому подобного для моего трехмерного мира, поэтому gluLookAt кажется хорошей альтернативой.В соответствии с документацией все, что мне нужно сделать, это разместить 3 координаты для положения камеры, три для того, на что я должен смотреть, и положение «вверх».Последнее не имело смысла, пока я не предположил, что оно должно быть под прямым углом к линии обзора в направлении верхней части экрана.
Это совсем не работает.У меня есть немного кода Python.Это код, который инициализирует некоторые данные и код режима, когда я вхожу в эту часть игры:
def init(self):
self.game_over = False
self.z = -30
self.x = 0
def transfer(self):
#Make OpenGL use 3D
game.engage_3d(45,0.1,100)
gluLookAt(0,0,-30,0,0,0,0,1,0)
"game.engage_3d (45,0.1,100)" в основном устанавливает матрицу проекции вугол обзора 45 градусов, координаты ближнего и дальнего расстояний 0,1 и 100.
Первый gluLookAt прекрасно помещает камеру в правильное положение.
У меня нарисован куб с центромof (0,0,0) и работает нормально без gluLookAt.Перед тем, как нарисовать его, у меня есть этот код:
gluLookAt(self.x,0,self.z,0,0,0,0,1,0)
if game.key(KEY_UP):
self.z += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_DOWN):
self.z -= 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_LEFT):
self.x += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_RIGHT):
self.x -= 2.0/game.get_fps()
Теперь положение вверх должно быть таким же, как всегда под прямым углом.То, что я думал, что это будет делать, это двигаться вперед и назад по оси z с помощью клавиш вверх и вниз, а влево и вправо через ось x с помощью клавиш слева и справа.Что действительно происходит, когда я использую левую и правую клавиши, куб будет вращаться вокруг «глаза», ускоряемого клавишами.Клавиша вверх заставляет другой куб из ниоткуда прорезать экран и ударить первый куб.Клавиша «вниз» возвращает загадочный клонированный куб обратно.Это может быть объединено с ротацией, чтобы дать совершенно другой результат, поскольку возникнет указанная документация.
Что, черт возьми, не так?
Спасибо.