Как я могу создать цилиндр, связывающий две точки с Python без использования bpyder bpy? - PullRequest
0 голосов
/ 29 мая 2019

Я хочу расположить цилиндр так, чтобы центр одного конца находился в точке (x0, y0, z0), а центр другого конца находился в точке (x1, y1, z1) с использованием чистого API Python.

Я хочу достичь этого, используя Python OpenGL или любые другие библиотеки GL, но не blender lib

Моя проблема
Я искал в stackoverflow и нашел этот вопрос

https://blender.stackexchange.com/questions/5898/how-can-i-create-a-cylinder-linking-two-points-with-python

But it is using blender and I don't want it

Мне нужно запустить скрипт python из командной строки или pycharm ide

Таким образом, модуль bpy не может работать вне блендера

Я хочу функцию, подобную этому формату

cylinder_between(x1, y1, z1, x2, y2, z2, rad):

Функция должна отображать цилиндр

Пожалуйста, ведите меня

2) также предложите, как полностью очистить экран после рисования цилиндр

1 Ответ

1 голос
/ 29 мая 2019

Если вы хотите использовать modern OpenGL, вам нужно сгенерировать Vertex Array Object и написать Shader .

Решение с меньшим количеством строк кода заключается в использовании Legacy OpenGL и либо gluCylinder или glutSolidCylinder.

С помощью этого (устаревшего) инструмента можно нарисовать цилиндр с несколькими строками кода, например ::

from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
import math

def cross(a, b):
    return [a[1]*b[2]-a[2]*b[1], a[2]*b[0]-a[0]*b[2], a[0]*b[1]-a[1]*b[0]]

def cylinder_between(x1, y1, z1, x2, y2, z2, rad):
    v = [x2-x1, y2-y1, z2-z1]
    height = math.sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2])
    axis = (1, 0, 0) if math.hypot(v[0], v[1]) < 0.001 else cross(v, (0, 0, 1))
    angle = -math.atan2(math.hypot(v[0], v[1]), v[2])*180/math.pi

    glPushMatrix()
    glTranslate(x1, y1, z1)
    glRotate(angle, *axis)
    glutSolidCylinder(rad, height, 32, 16)
    glPopMatrix()

def draw():

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(45, wnd_w/wnd_h, 0.1, 10)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    gluLookAt(0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1)

    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) # causes wire frame
    glColor(1, 1, 0.5)
    cylinder_between(0.2, 0.4, -0.5, -0.2, -0.4, 0.5, 0.3)

    glutSwapBuffers()
    glutPostRedisplay()

wnd_w, wnd_h = 300, 300
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(wnd_w, wnd_h)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutCreateWindow("cylinder")
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()


Есть ли способ реализовать ручное панорамирование, вращение, наклон, перемещение окна просмотра, как мы делаем в программном обеспечении для 3D-моделирования с помощью мыши (это alt + mmb)

См:

...