Я работал над алгоритмом трансляции координатного пространства UV-XY для применения искажений изображения на основе простых уравнений в PHP.
Мой алгоритм использует четырехточечную би-линейную интерполяцию.
И вычисляет положение в исходном XY-пространстве для каждой точки в УФ-пространстве.
Я пытался получить эффект Ripple, подобный тому, который мы видели в GIMP. Я использовал переводы x = u + 2 * sin (u / 5) и y = v + 2 * sin (v / 5).
однако вместо эффекта гладкой ряби, как видно при использовании gimp, я получаю сильно размытый эффект (должен быть больше, чем я ожидал).
Может ли кто-нибудь направить меня к лучшему способу достижения этого эффекта.
Или можно легко следовать ранее существовавшим алгоритмам на PHP или другом языке с синтаксисом, подобным C.
Пока все, что мне удалось с Google, - это готовые алгоритмы, которые являются частью библиотеки, которая продается.