Я пытаюсь повернуть векторы, используя матрицы, но запутался.
Я думал, что все, что мне нужно, это создать матрицу вращения и умножить ее на вектор, чтобы получить повернутый вектор.
Здесь вы можете увидеть простой тест, который я сделал, используя Обработка :
Использование a для увеличения поворота, и x / y / z для изменения оси.
А вот источник:
PVector[] clone,face = {new PVector(50,0,50),new PVector(-50,0,50),new PVector(-50, 0, -50),new PVector(50, 0, -50)};
color faceC = color(255,0,0),cloneC = color(0,255,0);
float angle = 90;
PVector x = new PVector(1,0,0),y = new PVector(0,1,0),z = new PVector(0,0,1), axis = x;
PFont ocr;
void setup(){
size(400,400,P3D);
strokeWeight(1.1610855);smooth();
clone = rotateVerts(face,angle,axis);
ocr = loadFont("ocr.vlw");
}
void draw(){
background(255);
fill(0);textFont(ocr,10);text("a = increment rotation\nx/y/z = change axis\nrotation: " + angle + "\naxis: " + axis,10,10,200,200);fill(255);
translate(width*.5,height*.5);
rotateX(map(mouseY,height*.5,-height*.5,0,TWO_PI));
rotateY(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));
drawQuad(face,faceC);
drawQuad(clone,cloneC);
stroke(128,0,0);line(0,0,0,100,0,0);stroke(0,128,0);line(0,0,0,0,-100,0);stroke(0,0,128);line(0,0,0,0,0,100);
}
void keyPressed(){
if(key == 'a') angle += 15;
if(angle > 360) angle -= 360;
if(key == 'x') axis = x;
if(key == 'y') axis = y;
if(key == 'z') axis = z;
clone = rotateVerts(face,angle,axis);
}
PVector[] rotateVerts(PVector[] verts,float angle,PVector axis){
int vl = verts.length;
PVector[] clone = new PVector[vl];
for(int i = 0; i<vl;i++) clone[i] = PVector.add(verts[i],new PVector());
//rotate using a matrix
PMatrix3D rMat = new PMatrix3D();
rMat.rotate(radians(angle),axis.x,axis.y,axis.z);
for(int i = 0; i<vl;i++) rMat.mult(clone[i],clone[i]);
return clone;
}
void drawQuad(PVector[] verts,color c){
stroke(c);
beginShape(QUADS);
for(int i = 0 ; i < 4; i++) vertex(verts[i].x,verts[i].y,verts[i].z);
endShape();
}
Обработка идет с PVector и PMatrix3D , которые я использовал.
Я не использую PMatrix, они должны использоваться, или это ошибка?Есть намеки?