Как вращать векторы, используя матрицы в обработке? - PullRequest
3 голосов
/ 07 октября 2010

Я пытаюсь повернуть векторы, используя матрицы, но запутался.

Я думал, что все, что мне нужно, это создать матрицу вращения и умножить ее на вектор, чтобы получить повернутый вектор.

Здесь вы можете увидеть простой тест, который я сделал, используя Обработка :

processing text

Использование a для увеличения поворота, и x / y / z для изменения оси.

А вот источник:

PVector[] clone,face = {new PVector(50,0,50),new PVector(-50,0,50),new PVector(-50, 0, -50),new PVector(50, 0, -50)};
color faceC = color(255,0,0),cloneC = color(0,255,0);
float angle = 90;
PVector x = new PVector(1,0,0),y = new PVector(0,1,0),z = new PVector(0,0,1), axis = x;
PFont ocr;

void setup(){
  size(400,400,P3D);
  strokeWeight(1.1610855);smooth();
  clone = rotateVerts(face,angle,axis);
  ocr = loadFont("ocr.vlw");
}
void draw(){
  background(255);
  fill(0);textFont(ocr,10);text("a = increment rotation\nx/y/z = change axis\nrotation: " + angle + "\naxis: " + axis,10,10,200,200);fill(255);
  translate(width*.5,height*.5);
  rotateX(map(mouseY,height*.5,-height*.5,0,TWO_PI));
  rotateY(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));
    drawQuad(face,faceC);
    drawQuad(clone,cloneC);
  stroke(128,0,0);line(0,0,0,100,0,0);stroke(0,128,0);line(0,0,0,0,-100,0);stroke(0,0,128);line(0,0,0,0,0,100);
}
void keyPressed(){
  if(key == 'a') angle += 15;
  if(angle > 360) angle -= 360;
  if(key == 'x') axis = x;
  if(key == 'y') axis = y;
  if(key == 'z') axis = z;
  clone = rotateVerts(face,angle,axis);
}
PVector[] rotateVerts(PVector[] verts,float angle,PVector axis){
  int vl = verts.length;
  PVector[] clone = new PVector[vl];
  for(int i = 0; i<vl;i++) clone[i] = PVector.add(verts[i],new PVector());
  //rotate using a matrix
  PMatrix3D rMat = new PMatrix3D();
  rMat.rotate(radians(angle),axis.x,axis.y,axis.z);
  for(int i = 0; i<vl;i++) rMat.mult(clone[i],clone[i]);
  return clone;
}
void drawQuad(PVector[] verts,color c){
  stroke(c);
  beginShape(QUADS);
    for(int i = 0 ; i < 4; i++) vertex(verts[i].x,verts[i].y,verts[i].z);
  endShape();
}

Обработка идет с PVector и PMatrix3D , которые я использовал.

Я не использую PMatrix, они должны использоваться, или это ошибка?Есть намеки?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 08 октября 2010

Это виновник:

rMat.mult(clone[i],clone[i]);

это небезопасно, поскольку в отличие от C или JAVA, источник изменяется по мере выполнения операции.

изменяя конец функции на:

PVector[] dst = new PVector[vl];
for(int i = 0; i<vl;i++) dst[i] = new PVector();
for(int i = 0; i<vl;i++) rMat.mult(clone[i],dst[i]);
return dst;

решит проблему.

3 голосов
/ 08 октября 2010

Вместо PVector вы также можете использовать классы геометрии toxiclibs, которые помогут немного упростить весь синтаксис:

import toxi.geom.*;

Vec3D[] rotateVerts(Vec3D[] verts, float angle, Vec3D axis){
  Vec3D[] clone = new Vec3D[verts.length];
  for(int i = 0; i<verts.length;i++)
    clone[i] = verts[i].getRotatedAroundAxis(axis,angle);
  return clone;
}

Или использовать матрицу для преобразования:1005 *

Последний будет немного медленнее для простого вращения оси, но имеет больше смысла, если вы одновременно выполняете другие преобразования (например, перевод и т. Д.).Кроме того, в обоих случаях предполагается, что angle выражено в радианах ...

Надеюсь, это поможет!

...