недавно мой начальник сказал мне изменить приложение opengl.
Он использует gluLookAt, чтобы установить положение камеры.
Мне нужно нарисовать панель инструментов относительно этой позиции, чтобы пользователь всегда мог ее видеть.
Я почти новичок в openGL, так что я не знаю, что будет проще, выполняя все переводы и повороты самостоятельно, чтобы я мог нарисовать объект в поле зрения камеры, или используя матрицы проекции и вида? Мне удалось получить проекцию и просмотреть матрицы с помощью команды glGetFloatv, но, честно говоря, я понятия не имею, как их использовать для выполнения желаемых преобразований. Я мог бы просто использовать базовые команды перевода и вращения, но я думаю, что использовать эти матрицы было бы проще.
Буду благодарен за любой ответ:)