ищет советы о том, как структурировать связи в игре Blazeds / Flex. То, что я пытаюсь достичь, это иметь х нет. игр на сервере, каждая из которых будет содержать от 2 до 6 игроков. Я думаю, что это будет включать в себя сегментацию канала путем создания подтемы. например, игра A заполняется Player A + Player B, динамическое назначение создается на стороне сервера, и новый идентификатор назначения возвращается клиентам. Не уверен, что у меня все правильно - чтобы дать некоторую дополнительную информацию - основной серверный код для установки на 2 игрока здесь
Подключение нескольких клиентов Flex к одному классу Java
Приветствия