В настоящее время в проекте, к которому моему клиенту нужен путь к файлу ссылки
остаться в формате Linux. Например
A.ma , referencing objects from --> //linux/project/scene/B.ma
B.ma , referencing objects from --> //linux/project/scene/C.ma
Большая часть нашей лицензии Maya здесь, однако, на Windows. Я могу запустить
Сценарий Python, который преобразует все пути пути Windows и сохраняет
файл. Например
Z:\project\scene\B.ma
Однако я пытаюсь найти способ сделать это без конвертации
или изменив исходный файл .... Я попытаюсь объяснить, что я пытаюсь сделать.
- Запустите скрипт, чтобы открыть файл.
- Скрипт проверяет путь ссылки в формате linux и все
дочерний путь вниз по иерархии.
- Сопоставляет все пути с соответствующими путями в формате Windows.
- Предоставление аниматорам возможности "сохранять" файлы в обычном режиме без запуска отдельного сценария сохранения.
Возможно ли достичь этого с помощью скрипта Python? Или мне понадобится
полностью скомпилированный плагин, чтобы заставить это работать?
Любое предложение приветствуется.
edit: Спасибо за ваш вклад.
Еще немного уточнений. Проекты были созданы для нас удаленной компанией, и одним из требований является то, что мы должны идти по пути, как есть. Они идут как абсолютный путь, и у нас нет выбора в этом вопросе.
Мы соответствуем креплению //linux/
на наших рабочих станциях Fedora. Этот же диск отображается на Z:\
на наших рабочих станциях с Windows. У нас есть только 2 лицензии Maya для Linux, поэтому я пытаюсь это сделать.