Если у меня есть общая матрица преобразования перспективы стиля, как это
/ focus 0 cx \
| 0 focus cy |
\ 0 0 1 /
как настроить параметры для glFrustum или gluPerspective для получения правильного преобразования
например:
glFrustum ( -cx, screenWidth - cx, -cy, screenHeight - cy, focus, focus + 1000)
gluLookAt( 0.0, 0.0, -focus, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
не создавать правильное преобразование = (