Доступ к библиотеке фотографий в cocos2d - PullRequest
1 голос
/ 08 октября 2010

Я создаю игру, используя cocos2d.Теперь я хочу вставить изображение из библиотеки фотографий в свое приложение.Подскажите, пожалуйста, как мы можем получить доступ к библиотеке фотографий через cocos2d?

Спасибо в ADVANCE ...

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 20 ноября 2010

Вы должны иметь доступ к пользовательской библиотеке фотографий обычным способом. Что касается на самом деле использования выбранной фотографии, это другой вопрос. ;-)

0 голосов
/ 20 ноября 2010

Не уверен, что это то, что вы имеете в виду, но ...

Чтобы использовать изображение в вашем приложении, вы помещаете файл изображения в папку ресурсов в xcode. Затем вы можете ссылаться на него по имени, чтобы использовать его для своих спрайтов или чего-либо еще, что будет использовать файл. Это относится и к другим типам файлов, которые будут использоваться вашим приложением (например, файлы данных, списки и т. Д.).

Если вы поместите файл значков в папку ресурсов в xcode и назовете его icon.png, то это будет значок, который будет отображаться для выбора пользователем для запуска приложения на iphone / ipod / ipad.

То же самое происходит, если вы поместите другой файл в папку ресурсов и назовете его default.png, тогда он отобразится в виде заставки, которая появляется во время загрузки вашего приложения.

Примечание. Если вы работаете с шаблоном, он, вероятно, уже содержит готовые файлы с этими именами. Просто удалите их из папки ресурсов в xcode и добавьте новые. Чтобы добавить файлы в ваш проект, перетащите их в папку ресурсов в xcode и установите флажок для: «Копировать элементы в папку целевой группы (если необходимо)», а также убедитесь, что в разделе добавления целей только флажок для вашего приложения проверяется имя и выбирается переключатель «Рекурсивно создавать группы для любых добавленных папок». Это скопирует файлы в каталог вашего проекта, и они также появятся в папке ресурсов в xcode. Затем вы можете нажать на них в xcode, чтобы увидеть, что они верны.

...