OpenGL и SDL на OSX - EXC_BAD_ACCESS на glDrawElements () - работает на GLUT, а не на SDL - PullRequest
2 голосов
/ 03 ноября 2010

Я написал простое приложение, используя GLUT, которое теперь портирую на SDL, чтобы превратить его в игру.

У меня странная проблема, связанная с использованием glDrawElements и Vertex Buffer Objects, SDL 1.2.14OSX.Если я не использую VBO, программа работает нормально.Выдает только «EXC_BAD_ACCESS» при использовании VBO.Чтобы сделать вопрос более неясным.Программа полностью работает в GLUT.Я, должно быть, что-то упускаю в моей инициализации, которая вызывает это.

Вот код чертежа:

if (glewGetExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object"))
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);        

    //Load vertices
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->mesh->vbo_vertices);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    //Load normals
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->mesh->vbo_normals);
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    //Load UVs
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->mesh->vbo_uvs);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this->mesh->vbo_index);
    App dies here -----> glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3*this->mesh->numFaces, GL_UNSIGNED_INT, BUFFER_OFFSET(0));

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

} else {

    //BTW: If I run this block of code instead of the above, everything renders fine. App doesn't die. 

    //Drawing with vertex arrays
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, this->mesh->vertexArray);
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, this->mesh->normalsArray);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, this->mesh->uvArray);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3*this->mesh->numFaces, GL_UNSIGNED_INT, this->mesh->indexArray);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

Вот отладочная информация:

Program received signal:  “EXC_BAD_ACCESS”.

Thread-1-<com.apple.main-thread>
#0  0x17747a93 in gleRunVertexSubmitImmediate
#1  0x1774772c in gleLLVMArrayFunc
#2  0x177476e4 in gleSetVertexArrayFunc
#3  0x1773073c in gleDrawArraysOrElements_ExecCore
#4  0x176baa7b in glDrawElements_Exec
#5  0x97524050 in glDrawElements

asm gleRunVertexSubmitImmediate

0x17747a93  <+0771>  mov    (%eax,%ecx,4),%eax      <-- the app dies on this.

Вот мойКод инициализации SDL:

//Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
    cout << "Could not initialize SDL" << endl << SDL_GetError();
    exit(2);
}

//Set window
SDL_WM_SetCaption("Hello World!", "Hello World!");

//Set openGL window
if ( SDL_SetVideoMode(width, height, 32, SDL_OPENGL | SDL_RESIZABLE) == NULL ) {
    cout << "Unable to create OpenGL context: %s\n" << endl << SDL_GetError();
    SDL_Quit();
    exit(2);
}

//Set up event handling
SDL_Event event;
bool quit = false;

//Initialize GLEW
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
    //Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. 
    fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
    exit(1);
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 16 августа 2011

Если у вас нет vn в файле модели (obj), вы должны закомментировать следующие строки:

//glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

Тот работал на меня.

1 голос
/ 03 ноября 2010

Я не вижу ничего плохого в вашем коде.

Когда вы получаете EXC_BAD_ACCESS, это обычно происходит из-за попытки получить доступ к объекту, который не был выделен или был освобожден.

Более подробную информацию об отладке для рассматриваемого объекта можно получить, включив переменную среды NSZombieEnabled. Это - простое сообщение в блоге о том, как включить эту переменную среды (я не автор).

Надеемся, что это поможет получить больше информации в консоли отладки о том, почему происходит сбой.

...