Каирский Матричный эквивалент Глорто Матрикс? - PullRequest
0 голосов
/ 28 августа 2010

Учитывая, что я делаю что-то вроде этого:

void glOrtho(   GLdouble    left, 
    GLdouble    right, 
    GLdouble    bottom, 
    GLdouble    top, 
    GLdouble    nearVal, 
    GLdouble    farVal);

и результат: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glOrtho.xmlw могу ли я получить такую ​​матрицу:

http://cairographics.org/manual/cairo-matrix.html

Я пробовал это:

cairo_matrix_t mat;
            mat.xx = 2 / (right - left);
            mat.yx = 0;
            mat.xy =  2 / (top - bottom);
            mat.yy = 0;
            mat.x0 = 0;
            mat.y0 = 0;

cairo_set_matrix(cr,&mat);

Но это не сработало. Как я могу получить ту же матрицу, что GlOrtho делает в Каире? Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 28 августа 2010

Я не знаю Каира, поэтому я удалю свой ответ, если получится лучший.

Согласно документам Каира:

x_new = xx * x + xy * y + x0;
y_new = yx * x + yy * y + y0;

Когда вы используете OpenGL,формула выглядит следующим образом: (m является матрицей)

x_new = m(1,1) * x + m(1,2) * y + m(1,3) * z + m(1,4)
y_new = m(2,1) * x + m(2,2) * y + m(2,3) * z + m(2,4)
z_new = m(3,1) * x + m(3,2) * y + m(3,3) * z + m(3,4)

(обратите внимание, что для простоты я не упомянул четвертую координату)

Итак, вам нужнопросто сопоставьте две формулы:

mat.xx = 2 / (right - left);
mat.yy = 2 / (top - bottom);
mat.xy = 0;
mat.yx = 0;
mat.x0 = -(right + left) / (right - left);
mat.y0 = -(top + bottom) / (top - bottom);

Пожалуйста, попробуйте это

...