Я написал простую программу для iOS, чтобы получить количество фотоизображений, сохраненных в рулоне камеры, с использованием инфраструктуры «Библиотека активов», предоставленной в SDK4.2.
Программа работала хорошо, как я и ожидал, когда запустил ее на симуляторе iPhone.
Но он не получал никаких изображений, когда я работал на «настоящем» устройстве iPhone (iPhone 3GS с iOS 4.2.1).
Эта проблема выглядит так же, как и проблема, описанная в следующей статье:
Структура библиотеки активов не работает правильно на 4.0 и 4.2
Итак, я добавил функцию "dispatch_async (dispatch_get_main_queue () ...", как показано ниже, но я не смог решить проблему.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSMutableArray assets = [[NSMutableArray array] retain]; // Prepare array to have retrieved images by Assets Library.
void (^assetEnumerator)(struct ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(asset != NULL) {
[assets addObject:asset];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// show number of retrieved images saved in the Camera role.
// The [assets count] returns always 0 when I run this program on iPhone device although it worked OK on the simulator.
NSLog(@"%i", [assets count]);
});
}
};
void (^assetGroupEnumerator)(struct ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if(group != nil) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];
}
};
// Create instance of the Assets Library.
ALAssetsLibrary* library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos // Retrieve the images saved in the Camera role.
usingBlock:assetGroupEnumerator
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"Failed.");
}];
}
Не могли бы вы сказать мне, если у вас есть идеи, чтобы решить эту проблему?