Я создаю игровой движок C ++ SDL, и важно знать путь к исполняемому файлу, поскольку изображения и другие ресурсы не хранятся в исполняемом файле - они находятся в отдельной папке ("res /").
В Linux я использую сценарий оболочки "rungame.sh", который переписывает путь к исполняемому файлу, а затем запускает исполняемый файл (используя затем "./" для ссылки на исполняемую папку).
Однако я считаю, что это «уродливый» подход и хочу, чтобы он был совместим с Windows.
Кроме того, текущий подход не очень хорош, поскольку он может изменить значение некоторых аргументов командной строки.
Я хочу кроссплатформенное (* NIX, Windows и Mac OS X, если возможно) решение для получения текущего пути к исполняемому файлу. Путь к игре / имя исполняемого файла могут измениться.
Каков самый чистый способ решения моей проблемы (желательно с использованием std :: string и как можно меньшего количества зависимых от платформы API)?