В какой степени GLSL OpenGL использует настройки SLI?Используется ли он вообще в точке исполнения или только для конечного рендеринга?
Точно так же я знаю, что OpenCL чужд SLI, но если предположить, что у одного есть несколько графических процессоров, как он сравнивается с GLSL в многопроцессорной обработке?
Поскольку это может зависеть от приложения, например, обычного преобразования или трассировки лучей, можете ли вы дать представление о различиях в зависимости от типа приложения?