Xact является многофункциональным, но сложным в использовании. Изначально это был единственный способ воспроизведения звука, но люди хотели чего-то более простого, поэтому Microsoft добавила метод конвейера контента.
Используйте конвейер содержимого, если хотите:
- Для воспроизведения звука (2d или 3d)
- Чтобы не приходилось тратить много времени
изучение аудио основы
Используйте Xact, если хотите:
- Категории звуков, которые могут быть
взаимозависимый, как
приглушенные звуки игры, но не звуки меню
- Расширенный контроль над звуком в режиме реального времени
высота звука Для таких вещей, как
раскручиваются турели, машины
ускорение и т. д.
- иметь несколько разновидностей
один звуковой эффект, как семь
разные звуки боли и Xact
выберите, какой из них играть.
- Чтобы звук звучал слегка
другой шаг, объем, фильтр или 3d
панорамирование каждый раз, когда это играется. Это
действительно хорошо для пуль и
повторяющиеся вещи, как это. Там
это ничего, что говорит поддельный компьютер
симуляция как повторяющийся звук
без отклонений.
- Чтобы разрешить игровой конструктор или звук
полный контроль дизайнера для редактирования и
изменить звуки, не касаясь
Код.
- иметь звуковые банки (сборники
звук), который вы можете загрузить или выгрузить как
группа, которая может использовать разные
настройки сжатия и могут быть в
память или потоковая передача.
- Чтобы смешать громкость, высоту и приоритет
звуков в редакторе.
- Чтобы применить фильтрацию к звуку.
- Чтобы контролировать, является ли звук
зацикливание или нет.
- Для использования эффектов DSP
Одна из моих любимых вещей в Xact - редактирование и предварительный просмотр звуковых функций в редакторе. Например громкость исчезает при перегреве турели. С XACT вы можете сесть со звукорежиссером, даже если он не технический специалист, и редактировать кривые управления, пока он не будет доволен звуком. После того, как вы настроите его, его действительно легко изменить позже. На этом примере изображения башенка перегрета. В конце цикла перегрева громкость шипящего пара уменьшается, но, поскольку это кривая, у меня есть большой контроль над тем, как исчезает звук. Я также использовал это с лучевым оружием, понижая частоту в соответствии с кривой, поскольку у нее заканчиваются патроны.