У меня есть изображение, загруженное с диска в качестве текстуры, и матрица d того же размера, которая имеет соответствующую глубину.
Как я могу использовать surf
, чтобы показать мне изображение в качестве 3d-модели?Простое взятие
surf(depthMatrix, img);
не дает хорошего результата, поскольку
- камера смотрит не с плоскости xy в направлении z
- Она выглядит довольно черной
- Это не выглядит так гладко, хотя моя матрица глубины фактически сглаживается, когда я показываю ее, используя
imshow(depthMatrix, []);