Так что этот вопрос (несколько отдаленно) связан с этим предыдущим вопросом:
Лучший способ иметь возможность динамически выбирать несколько цветов / рисунков символов из flash
У меня есть «человек», так сказать, мгновенно, с несколькими разными частями; голова, брюки, рубашка и шляпа. Может быть, например, 10 разных цветов рубашек для человека. Я сделал много кода для AS3, но у меня ужасная вспышка, и у меня было куча проблем с этим.
То, что я действительно пытаюсь выяснить (напрасно), - это то, как у меня может быть в основном пустая структура скелета (то есть, я пытаюсь иметь символы "пробела" или "заполнителя", связанные с помощью обратной кинематики как кости), состоящие из штанов, рубашки и головы, и когда я узнаю, что рубашка № 6 должна быть на человеке ... поместите ее в этот заполнитель. Имеет ли это смысл? Это большая проблема. Другое дело, что у меня не было ничего, кроме проблемы с выяснением того, как, например, иметь один или два контура рубашек, и когда он видит рубашку № 6, он динамически заполняет эту рубашку синим цветом. Но это может быть другой вопрос.
Как у меня это сейчас:
В AS3 у каждой части, рубашки, брюк, головы и шляпы, есть свои собственные классы для видеоклипов, и, например, я настроил, что тело содержит классы брюк, рубашки и головы, и голова содержит шляпу класса и т. д.