У меня есть приложение, которое использует MPAudioPlayerController для доступа к музыкальной библиотеке iPod и AVAudioPlayer для наложения звука поверх музыки. Я использовал эту документацию в качестве руководства. В частности:
Наконец, вы можете расширить категорию, чтобы автоматически уменьшать громкость другого звука во время воспроизведения. Это может быть использовано, например, в приложении для упражнений. Скажем, пользователь тренируется вместе со своим iPod, когда ваше приложение хочет наложить словесное сообщение - например, «Вы гребли в течение 10 минут». Чтобы убедиться, что сообщение из вашего приложения доступно для понимания, примените свойство kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck к аудио сессия. Когда происходит приглушение звука, все остальные звуки на устройстве, кроме звука телефона, уменьшаются в громкости.
Но я не вижу такого поведения. На самом деле, что я вижу (или скорее слышу), так это то, что если я установлю AudioSession с kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, установленной в true, начальная громкость MPAudioPlayerController будет уменьшена, и если я затем вызову pause (и затем воспроизведу снова) на уровне громкости MPAudioPlayerController увеличивается до "нормального" уровня. Воспроизведение AVAudioPlayer не влияет на уровень звука ...
Итак, я создал простой тестовый пример, чтобы воспроизвести это.
В заголовке ViewController:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface MusicPlayerVolumeTestViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
UIButton *musicButton;
UIButton *soundButton;
AVAudioPlayer *audioPlayer;
MPMusicPlayerController *musicPlayerController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *musicButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *soundButton;
@property (nonatomic, retain) MPMusicPlayerController *musicPlayerController;
- (IBAction)musicAction;
- (IBAction)soundAction;
@end
и в реализации:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Setup our Audio Session
OSStatus status = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
//We want our audio to play if the screen is locked or the mute switch is on
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
status = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (sessionCategory), &sessionCategory);
//We want our audio to mix with other app's audio
UInt32 shouldMix = true;
status = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof (shouldMix), &shouldMix);
//Enable "ducking" of the iPod volume level while our sounds are playing
UInt32 shouldDuck = true;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(shouldDuck), &shouldDuck);
//Activate our audio session
AudioSessionSetActive(YES);
//Setup the Music Player to access the iPod music library
self.musicPlayerController = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
[self.musicPlayerController setShuffleMode: MPMusicShuffleModeSongs];
[self.musicPlayerController setRepeatMode: MPMusicRepeatModeNone];
[self.musicPlayerController setQueueWithQuery:[MPMediaQuery songsQuery]];
//Setup a AVAudioPlayer sound to overlay against the Music Player audio
NSURL *soundURL = [NSURL URLWithString:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"overlay" ofType:@"mp3"]];
NSError *error = nil;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundURL error: &error];
if (!audioPlayer)
{
NSLog(@"Could not create audio effect player: %@", [error localizedDescription]);
}
[audioPlayer prepareToPlay];
}
- (IBAction)musicAction
{
if (self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStatePlaying)
{
[self.musicPlayerController pause];
}
else if (self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStateStopped
|| self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStatePaused)
{
[self.musicPlayerController play];
}
}
- (IBAction)soundAction
{
if (audioPlayer.playing)
{
[audioPlayer pause];
}
else
{
[audioPlayer play];
}
}
Я подключил пару кнопок UIB. Один для musicAction (используется для воспроизведения / паузы MPMusicPlayerController) и один для soundAction (используется для воспроизведения / паузы AVAudioPlayer).
Как уже упоминалось, если я касаюсь кнопки musicAction, музыка воспроизводится, но с уменьшенным уровнем громкости, и если я нажимаю кнопку soundAction, наложение воспроизводится, но не влияет на громкость MPMusicPlayerController. И, более похоже на ошибку, это то, что когда я делаю паузу и затем играю MPMusicPlayerController, громкость музыки увеличивается до уровня, который был бы, если бы я не настроил AudioSession.
Мне интересно знать, был ли у кого-то еще этот опыт, и если да, если вы нашли работу вокруг (или можете сказать мне, что я делаю что-то не так). В противном случае, я думаю, что я уезжаю на радар.
Большое спасибо,
Леви