Как я могу реализовать операции правого поворота (и левого поворота) для 32-разрядных целых чисел без использования побитовых операций?
Мне это нужно, потому что High Level Shader Language (HLSL) не допускает побитовые операции над числами, и мне нужно повернуть вправо для конкретного шейдера, который я пытаюсь реализовать.