Связать клиентскую библиотеку Maya с libOpenMayalib.a не удается, MLibrary :: initialize не может быть найден (даже если nm показывает, что libOpenMayalib.a содержит ее) - PullRequest
0 голосов
/ 04 января 2011

Я пытаюсь связать мое приложение с Maya C ++ API, но я получаю:

Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'

, но nm показывает:

nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized

, что, кажется, соответствует MLibrary:: initialize, который выглядит следующим образом:

class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
      MLibrary ();
 virtual    ~MLibrary ();
 static MStatus  initialize (char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static MStatus  initialize (bool wantScriptOutput,
         char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static void   cleanup( int exitStatus = 0 );

protected:
// No protected members

private:
// No private members

};

Процесс связывания запускается с:

g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib  -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter"  ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o   -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0

Система Ubuntu Maverick 10.10, 64-разрядная, а Maya 64-разрядная какну, и компиляция с -m64 дает тот же результат.

Я нашел похожий пост http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/ Я взял некоторые идеи из его файла, например, использование -Wl, -rpath, но это ничего не меняет ..

Я также попытался установить g ++ - 4.1, как кажется, тот, который упоминается в скриптах, но это тоже ничего не изменило (текущая версия g ++ - 4.4)

Спасибо, // Johan

1 Ответ

0 голосов
/ 06 мая 2011

Проблема в том, как вы звоните MLibrary::initialize.

Ожидается неконстантная строка символов, которая, вероятно, снабжается литеральной строкой символов, которая неявно постоянна.

То, что вы называете, похоже на lib.initialize(false, "my app", false), что равно MLibrary::initialize(bool, const char*, bool) - эта подпись действительно не экспортируется MLibrary.

Чтобы заставить его работать, вам нужно использовать неконстантное имя приложения, например:

// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);

Примечание: Это ошибка интерфейса, поскольку имя приложения действительно должно быть представлено как const char* - эта ошибка исправлена ​​в более поздних версиях Maya.

...