Я пытался заставить мой игровой движок отображать текстуры, и наконец-то он заработал. Я использовал координаты UV из 3ds модели, однако текстуры отображаются по-разному.
Это рендеринг в 3ds max:
и это рендеринг opengl в моем игровом движке:
почему текстуры так разложены? Я предоставил координаты текстуры из сгенерированного файла 3ds ... Кто-нибудь знает, почему это происходит?