Я использовал один из более старых неявных поверхностных алгоритмов, благодаря Bloomenthal, как было найдено здесь , в основном алгоритм на основе тетраэдра.Это работает довольно хорошо, но имеет недостаток.Поскольку он использует фиксированную сетку, он либо тратит впустую многоугольники, либо игнорирует детали, в зависимости от выбранного размера сетки.
Итак, мой вопрос: каковы мои варианты улучшения этого?Существуют ли свободно доступные (исходные или хорошие описания) неявные поверхностные алгоритмы, которые более адаптивны к кривизне модели?Любой вариант, который я пропускаю?
Я нашел одну бумагу , которая пока выглядит многообещающей, ссылки на другие были бы оценены.