Вы не можете изменить свойства анимированного объекта временной шкалы. Наиболее распространенным решением является следующее.
Гнездо головы и тела внутри собственных контейнеров. Так, например, у вас может быть
- head
- head_content
- body
- body_content
Это будут имена ваших экземпляров. Затем вы измените анимацию головы и тела на временной шкале, как вы делаете, но измените альфа головы, установив
head.head_content.alpha = .5;
Делая это таким образом, вы все равно сможете анимировать свои мувиклипы / спрайты через временную шкалу и изменять их свойства с помощью ActionScript.
Вот пример:
http://d.pr/O5N8
Чтобы дополнительно объяснить , почему вы не можете сделать это ... подумайте о другом свойстве, кроме альфа, например, о позиционных свойствах, таких как x, y. Что вы ожидаете от своей анимации времени, если вы поставите
this.x = 100;
this.y = -10;
в вашем конструкторе? Желаете ли вы, чтобы назначение на основе кода имело приоритет, или вы хотите, чтобы размещение по временной шкале работало? Это может показаться менее очевидным в вашем примере, где вы просто изменяете альфу, но альфа также является изменяемым свойством временной шкалы, поэтому, если вы в своей анимации меняете альфу, как вы ожидаете, что Flash будет вести себя?