Я пытаюсь использовать игровой центр: многопользовательский режим
До сих пор игроки проходили аутентификацию в Игровом центре, они могли отправлять / читать результаты и достижения.Для многопользовательских функций я попробовал оба способа: - использовать интерфейс Game Center, чтобы найти совпадение.- Найти совпадение программно.
Для обоих способов у меня возникает следующая проблема: совпадение делегата матча: player: didChangeState: метод не вызывается.В Apple Docs указано, что этот делегат вызывается, если один игрок подключен или отключен.
В моем случае этот делегат никогда не вызывается.Я думаю, что я пропускаю шаг.здесь после реализации моего делегата (как указано в Apple Doc).
- (void)match:(GKMatch *)match player:(NSString *)playerID didChangeState:(GKPlayerConnectionState)state
{
switch (state)
{
case GKPlayerStateConnected:
// handle a new player connection.
break;
case GKPlayerStateDisconnected:
// a player just disconnected.
break;
}
if (!self.matchStarted && match.expectedPlayerCount == 0)
{
self.matchStarted = YES;
// handle initial match negotiation.
}
}
, а также код для поиска соответствия.
-(void) findProgrammaticMatch
{
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request
withCompletionHandler:^(GKMatch *FoundMatch, NSError *error)
{
if (error)
{
// Process the error.
StatusLabel.text = @"Match Not Found";
}
else if (FoundMatch != nil)
{
MultiPlayerMatch = FoundMatch; // Use a retaining property to retain the match.
StatusLabel.text = @"Match Found";
MultiPlayerMatch.delegate = self; // start!
// Start the match.
// Start the game using the match.
[self StartMatch];
}
}];
}
Спасибо за вашу помощь.