Рассчитать трехмерное вращение точки - PullRequest
1 голос
/ 26 сентября 2010

Как рассчитать углы наклона, рыскания и крена для точки в трехмерном пространстве?

Я работаю над игрой, в которой персонаж игрока должен быть направлен к объекту, который летает вокруг.

1 Ответ

3 голосов
/ 26 сентября 2010

Для рыскания используйте atan2 () координат X и Y.Для шага используйте величину XY и координату Z.Очки не имеют бросок.

...