Как рассчитать углы наклона, рыскания и крена для точки в трехмерном пространстве?
Я работаю над игрой, в которой персонаж игрока должен быть направлен к объекту, который летает вокруг.
Для рыскания используйте atan2 () координат X и Y.Для шага используйте величину XY и координату Z.Очки не имеют бросок.