После нескольких тестов в симуляторе iPad я обнаружил, что 16-битная текстура 1024x1024 в формате GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 выделяет 4 МБ памяти, что составляет 1024x1024 32 бит / с.В настоящее время я не могу проверить это поведение на реальном устройстве.
Кто-нибудь знает, поддерживается ли RGBA 4 бита на канал на iPad или нет?
В документации рекомендуется использовать GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 дляэффективность памяти и рекомендуется использовать симулятор для тестов памяти ... что-то здесь не так.