Итак, у меня довольно большая программа openGL, и проверка на обычные утечки памяти (те, которые возникают при new и delete) довольно тривиальна - просто запустите ее на valgrind.
Но как лучше всего проверить возможные утечки opengl? Существует ли утилита opengl, которая сообщит вам, сколько ресурсов (например, кадровых буферов) используется в данный момент или что-то подобное? Или это единственный способ прикрепить счетчик к каждой паре glGenBlah и glDeleteBlah?