Получение карты текстуры из 3D-модели - PullRequest
0 голосов
/ 16 ноября 2010

Я создал приложение для 3D-отображения в Javascript / canvas, оно работает довольно хорошо.Недавно я реализовал возможность сопоставления текстур.

Я импортирую 3d-модели из формата stl, которые работают хорошо, поскольку они хранят только трис, поэтому их легко импортировать, поскольку мне не нужно разбивать их, но они неХранить текстуры.

Способ хранения текстур таков:

textureObject(){
  this.img=image //Js image object
  this.triArray=[[x1,y1],[x2,y2]...]//Map of where polys

  function returnImage(int i){
    //returns a cropped triangle around the coordinates in the triArray. 
  }
}

Реальная реализация немного отличается, но в этом суть и суть.Хотя это не идеальное наложение текстур, это просто аффинное преобразование, которое может показаться уродливым грехом, но для меня этого достаточно.

Моя проблема в том, что я не уверен, как сохранить triArray из трехмерного объекта, который ужесоздан так, что мне не нужно создавать новый формат файла только для этого проекта.

Я думаю, у меня есть 2 варианта:

Создание импортера для другого формата файла, если он естькоторая хранит информацию о координатах текстуры в файле.(Но какой формат файла?)

ИЛИ

ИЛИ Есть ли один стандартный способ сопоставления текстур с объектами, который я мог бы затем реализовать для создания моего массива?(Какой метод?)

1 Ответ

0 голосов
/ 03 декабря 2010

Может быть, этот формат файла то, что вы ищете?Я думаю, что многие программы 3D-моделирования на самом деле экспортируют в этот формат: http://en.wikipedia.org/wiki/Obj

...