1) Выберите вид, который вы хотите визуализировать в окне перспективы
-просто сделать это, нажав куб просмотра на желаемом представлении
2) Нажмите F10, чтобы открыть настройки рендеринга.
- Примечание: пока оставьте выходной диапазон времени единичным
A - В раскрывающемся списке времени выберите желаемый диапазон времени и время, например, «каждый n-й кадр»
- в области рендеринга выкатить - выбрать вид
- В поле Размер вывода введите ширину и высоту выводимого изображения.
- В свитке Render Output нажмите кнопку «Файлы» и выберите, куда вы хотите сохранить файл.
и формат, который вы хотите сделать. Если вы пытаетесь сделать кадры для
анимацию, вы можете выбрать формат JPEG или PNG.
3) Убедитесь, что вы выбрали соответствующий рендерер в свитке Assign Renderer
4) Из меню «Создать» в верхней строке меню выберите «Создать камеру из вида».
- Это гарантирует, что вы можете вернуться к точно такой же точке зрения, если вам нужно перерисовать
5) Нажмите shift Q или нажмите кнопку рендера, чтобы выполнить тестовый рендеринг.
- если вы довольны положением и размером изображения в отображаемом кадре, то отлично! Если не
удерживайте среднюю кнопку мыши и перетащите изображение, чтобы правильно расположить его.
Если вам нужно увеличить или уменьшить масштаб, используйте «контроль тележки» в правом нижнем углу
экран. Запустите еще один тестовый рендер и, если вы довольны, готовы к шагу 6.
6) Вернитесь к шагу 2 и настройте развертывание Time Output в соответствии с предложением
7) Возможно, вы уже несколько раз всплыли сообщения о перезаписи файла!
Снова нажмите Shift Q или нажмите кнопку рендеринга и покажет вашему дяде!
Примечание. Помните, что вы хотите выводить текстуры с размерами, кратными 2, например, 256,512,1024
если вы планируете использовать эти текстуры в игре. Если вы используете их в программе рисования для создания
плитки спрайтов помнят, что некоторые игровые движки допускают максимальный размер 2048 пикселей.
Удачи в вашем проекте! Я всегда рад поделиться знаниями и помочь людям.