Для домашней работы я хочу рисовать круги случайным образом по экрану.Если какие-либо круги перекрываются, то я хочу заполнить эти круги.Я начинаю с некоторого кода, который рисует круги на экране, где бы ни щелкнул указатель мыши.Я действительно не понимаю, как использовать случайные значения для определения окружностей, а также как хранить эти значения в массиве или массиве.Я думаю, что для заполнения кругов я просто использую оператор for, сравнивающий расстояние между центральными точками окружностей.Большое спасибо за любые предложения.Вот моя отправная точка, которую я пытаюсь выяснить, как изменить:
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DotsPanel extends JPanel
{
private final int SIZE = 6; // radius of each dot
private ArrayList<Point> pointList;
//-----------------------------------------------------------------
// Constructor: Sets up this panel to listen for mouse events.
//-----------------------------------------------------------------
public DotsPanel()
{
pointList = new ArrayList<Point>();
addMouseListener (new DotsListener());
setBackground (Color.black);
setPreferredSize (new Dimension(300, 200));
}
//-----------------------------------------------------------------
// Draws all of the dots stored in the list.
//-----------------------------------------------------------------
public void paintComponent (Graphics page)
{
super.paintComponent(page);
page.setColor (Color.green);
for (Point spot : pointList)
page.fillOval (spot.x-SIZE, spot.y-SIZE, SIZE*2, SIZE*2);
page.drawString ("Count: " + pointList.size(), 5, 15);
}
//*****************************************************************
// Represents the listener for mouse events.
//*****************************************************************
private class DotsListener implements MouseListener
{
//--------------------------------------------------------------
// Adds the current point to the list of points and redraws
// the panel whenever the mouse button is pressed.
//--------------------------------------------------------------
public void mousePressed (MouseEvent event)
{
pointList.add(event.getPoint());
repaint();
}
//--------------------------------------------------------------
// Provide empty definitions for unused event methods.
//--------------------------------------------------------------
public void mouseClicked (MouseEvent event) {}
public void mouseReleased (MouseEvent event) {}
public void mouseEntered (MouseEvent event) {}
public void mouseExited (MouseEvent event) {}
}
}